전 분기 대비 실적은 감소했지만, 신작이 1분기 말에 출시됐다는 점을 감안하면 2분기부터는 신작 매출이 동반된 성장을 기대할 수 있었다. 넷마블이 2026년 1분기 매출과 영업이익, 당기순이익에서 흑자를 기록했다.
넷마블은 지난 7일 2026년 1분기 연결기준 실적을 발표했다. 넷마블 1분기 연결기준으로 매출 6517억원(YoY +4.5%, QoQ -18.3%), EBITDA(상각전 영업이익) 839억원(YoY +2.8%, QoQ -43.7%), 영업이익 531억원(YoY +6.8%, QoQ -52.1%), 당기순이익 2,109억원(YoY +163.0%, QoQ 흑자전환)을 기록했다.
넷마블은 1분기 연결기준 실적을 ‘스톤에이지 키우기’와 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 등 신작 출시 영향으로 전년 동기 대비 매출과 에비타(EBITDA)가 소폭 증가했으나, 주요 신작이 분기 말에 출시되면서 전 분기 대비 실적은 감소했다고 설명했다. 또한 보유 자산 매각에 따른 손익이 반영되며 당기순이익이 증가했고. 신작 매출이 온기 반영되는 2분기부터 매출 성장세가 본격화될 것으로 전망했다.

넷마블의 1분기 해외 매출은 5122억원으로 전체 매출 중 79%를 차지했다. 지역별 매출 비중은 북미 41%, 한국 21%, 유럽 13%, 동남아 12%, 일본 7%, 기타 6%로 다변화된 포트폴리오를 유지했다.
넷마블 김병규 대표는 “1분기는 주요 신작 출시가 분기 말에 집중되면서 매출 기여가 제한적으로 반영된 시기였지만, 전년 동기 대비 매출과 영업이익이 모두 성장하며 사업의 기초 체력은 안정적으로 유지됐다”며 “글로벌 매출 비중이 79%에 달하는 다변화된 포트폴리오를 바탕으로, 2분기부터는 신작 매출이 본격 반영되며 외형 성장과 수익성 개선이 함께 나타날 것으로 기대한다”고 밝혔다.
넷마블은 2분기에도 신작을 공개한다. 우선 5월에는 '왕좌의 게임: 킹스로드'의 아시아 지역 출시를 시작으로, 6월에는 '솔:인챈트'가 공개된다. 하반기에는 '나 혼자만 레벨업: 카르마', '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '프로젝트 옥토퍼스', '이블베인', '프로젝트 이지스'까지 총 5종의 신작을 출시할 예정이다.
김병규 대표는 "올해는 다양한 장르와 글로벌 IP를 기반 신작이 순차적으로 출시되는 중요한 시기”라며 “시장 경쟁력을 갖춘 신작을 안정적으로 선보이고, 글로벌 시장에서 지속 가능한 성장동력을 확보하는 데 역량을 집중하겠다”고 향후 계획에 대해 밝혔다, / scrapper@osen.co.kr